Critérios de Avaliação

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UFCD 9969 — Design e Desenvolvimento de Jogos Cursos Profissionais

Realização e Produção Multimédia · 12.º ano · Ano letivo 2026/2027

Domínios / PonderaçãoObjetivos de aprendizagemInstrumentos de avaliação
Design de jogos10% Identificar os princípios gerais de desenho e mecânica em jogos.
Definir objetivos gerais e objetivos específicos, para a aplicação das diferentes ferramentas de criação de jogos.
Ajustar as necessidades do produto às diferentes ferramentas existentes online.
Listas de verificação da concretização das tarefas.
Planos de trabalho.
Trabalhos/Projetos.
Fundamentos de design de jogos e elementos de videojogos.20% Identificar as principais tipologias de jogos.
Realizar o Design de jogos.
Elaborar um plano de criação de jogos.
Explorar Modelos de interação e de presença.
Desenvolver a interface e um protótipo funcional de jogo.
Portefólio digital com os elementos desenvolvidos.
Listas de verificação da concretização das tarefas.
Monitorização da evolução dos elementos do projeto.
Diálogos.
Projetos.
Motores Gráficos a Tempo Real e Plataformas de desenvolvimento.25% Motores e Plataformas de Edição e Criação de Jogos
- Identificar motores e plataformas de edição e criação de jogos.
- Explorar as principais funcionalidades dos motores de jogos.
- Utilizar plataformas de desenvolvimento de jogos.

Edição e Programação de Jogos
- Identificar técnicas de programação aplicadas ao desenvolvimento de jogos.
- Aplicar técnicas de programação na criação de jogos.
- Editar e configurar elementos de jogos.
- Implementar funcionalidades e mecânicas de jogo.

Motores Gráficos em Tempo Real
- Identificar motores gráficos em tempo real.
- Utilizar motores gráficos para desenvolver experiências interativas.
- Configurar elementos gráficos em tempo real.
- Aplicar técnicas de renderização em tempo real.

Criação de Conteúdos para Jogos
- Identificar diferentes tipos de conteúdos para jogos.
- Criar elementos gráficos, sonoros e interativos.
- Integrar conteúdos em ambientes de jogo.
- Adaptar conteúdos às características e objetivos dos jogos.

Produção e Edição de Conteúdos no Game Engine
- Produzir conteúdos utilizando um Game Engine.
- Editar e manipular elementos dentro do Game Engine.
- Integrar diferentes tipos de conteúdos no ambiente de desenvolvimento.
- Configurar e organizar recursos para a criação de jogos.
Grelha de avaliação do processo de desenvolvimento de projetos.
Conteúdos para jogos e projeto final.25% Criar um projeto final.
Apresentar o produto final.
Projeto final.
Diálogos.
Grelhas de observação de apresentações orais.
Grelhas de auto e de heteroavaliação.
Atitudes e Comportamento20% Responsabilidade e autonomia
- Cumprir regras, tarefas e prazos.
- Organizar o trabalho e utilizar adequadamente os materiais.

Participação e empenho
- Participar de forma adequada nas atividades.
- Demonstrar interesse, empenho e persistência.

Respeito e convivência
- Respeitar os colegas, professores e restantes elementos da comunidade educativa.
- Aceitar diferentes opiniões e valoriza a diversidade.

Cooperação:
- Trabalhar de forma colaborativa.
- Partilhar ideias e materiais.
- Contribui para um ambiente de aprendizagem positivo.

Autocontrolo e comportamento
- Adequar o comportamento aos diferentes contextos.
- Respeitar as regras e gerir conflitos de forma adequada.

Autorregulação
- Reconhecer dificuldades.
- Procurar estratégias para as ultrapassar e refletir sobre o seu desempenho.
Grelha de observação.