Realização e Produção Multimédia · 12.º ano · Ano letivo 2026/2027
| Domínios / Ponderação | Objetivos de aprendizagem | Instrumentos de avaliação |
|---|---|---|
| Arquitetura design e desenvolvimento de Aplicações.10% | Identificar os princípios gerais de desenho e desenvolvimento das aplicações. Definir os objetivos gerais e objetivos específicos, para a aplicação das diferentes linguagens de programação. Ajustar as necessidades do projeto às diferentes linguagens. |
Listas de verificação da concretização das tarefas. Planos de trabalho. Trabalhos/projetos. |
| Redes e segurança/ Interfaces e usabilidade.20% | Identificar as principais interfaces e usabilidade das aplicações móveis. Elaborar o desenho de aplicações móveis. Explorar diferentes linguagens e sua segurança e aplicabilidade. Realizar testes de redes e segurança. |
Portefólio digital com os elementos desenvolvidos. Listas de verificação da concretização das tarefas. Monitorização da evolução dos elementos do projeto. Diálogos. Trabalhos/Projetos. |
| Gestão de dados/opções de armazenamento e processamento da informação introduzida pelo utilizador.25% | Instalar os SDK das principais plataformas de desenvolvimento. Desenhar a interface e análise do aspeto gráfico e usabilidade das aplicações móveis. Organizar a gestão de dados e opções de armazenamento. Gerir elementos média e conteúdos dinâmicos. |
Grelha de avaliação do processo de desenvolvimento dos trabalhos. |
| Interação com servidores e Web.25% | Integração de Hardware - Identificar componentes de hardware adequados às aplicações. - Integrar componentes de hardware em aplicações. - Configurar e testar a comunicação entre hardware e software. - Verificar o correto funcionamento dos componentes integrados. Certificação de Aplicações - Identificar requisitos e normas de certificação de aplicações. - Verificar a conformidade das aplicações com os requisitos definidos. - Testar e validar aplicações antes da sua disponibilização. - Preparar aplicações para processos de certificação. Realização de Aplicações Móveis - Identificar as etapas de desenvolvimento de aplicações móveis. - Planear e desenvolver aplicações móveis. - Implementar funcionalidades em aplicações móveis. - Integrar diferentes recursos e componentes nas aplicações. - Testar, corrigir e otimizar aplicações móveis. |
Trabalhos/Projetos. Diálogos. Grelhas de observação de apresentações orais. Grelhas de auto e de heteroavaliação. |
| Atitudes e Comportamento.20% | Responsabilidade e autonomia - Cumprir regras, tarefas e prazos. - Organizar o trabalho e utilizar adequadamente os materiais. Participação e empenho - Participar de forma adequada nas atividades. - Demonstrar interesse, empenho e persistência. Respeito e convivência - Respeitar os colegas, professores e restantes elementos da comunidade educativa. - Aceitar diferentes opiniões e valoriza a diversidade. Cooperação: - Trabalhar de forma colaborativa. - Partilhar ideias e materiais. - Contribui para um ambiente de aprendizagem positivo. Autocontrolo e comportamento - Adequar o comportamento aos diferentes contextos. - Respeitar as regras e gerir conflitos de forma adequada. Autorregulação - Reconhecer dificuldades. - Procurar estratégias para as ultrapassar e refletir sobre o seu desempenho. |
Grelha de observação. |