Critérios de Avaliação

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Critérios da disciplina

Programação e Robótica · 3.º ano · Ano letivo 2026/2027

Domínios / PonderaçãoObjetivos de aprendizagemInstrumentos de avaliação
Algoritmos e pensamento computacional25% Conhecimentos e Capacidades:
● Reconhecer que um algoritmo é um conjunto de instruções concretas e sequenciadas que permite alcançar um objetivo;
● Descrever e representar simbolicamente sequências de ações de atividades do quotidiano;
● Identificar um problema e decompô-lo em partes/subproblemas mais simples;
● Reconhecer e corrigir instruções ambíguas ou fora de ordem.

Atitudes:
● Ser persistente perante o erro, encarando-o como parte do processo;
● Revelar espírito de análise crítica e capacidade de abstração;
● Cooperar e praticar a entreajuda no trabalho de grupo;
● Demonstrar criatividade na conceção de projetos próprios;
● Ser responsável na gestão do tempo de trabalho.
● Observação direta com registo em grelha
● Registo de desempenho nas atividades da Ubbu
● Análise de fichas/registos de sequenciação
Programação e Criação digital55% Conhecimentos e Capacidades:
● Ler e interpretar programas já existentes, verbalizando a sua finalidade;
● Planificar sequências de instruções que permitam realizar uma tarefa;
● Criar sequências que envolvam seleção (condições) e repetição (ciclos) na Ubbu;
● Conhecer a interface do Scratch: blocos, scripts, palco e atores;
● Criar animações de personagens, pequenas histórias e jogos simples;
● Utilizar diferentes tipos de dados (texto, números);
● Identificar, testar e corrigir erros no código de programas.

Atitudes:
● Ser persistente perante o erro, encarando-o como parte do processo;
● Cooperar e praticar a entreajuda no trabalho de grupo;
● Demonstrar criatividade na conceção de projetos próprios;
● Ser responsável na gestão do tempo de trabalho.
● Grelhas de avaliação de projeto
● Análise dos projetos Ubbu/Scratch produzidos
● Autoavaliação e heteroavaliação entre pares
Partilha, Comunicação e Trabalho colaborativo20% Conhecimentos e Capacidades:
● Apresentar e explicar verbalmente o funcionamento do seu projeto aos colegas;
● Reutilizar e adaptar elementos ou ideias de outros projetos, identificando a fonte;
● Apresentar um projeto desenvolvido pelo seu grupo;
● Analisar e comentar, de forma construtiva, projetos desenvolvidos pelos pares.

Atitudes:
● Aceitar críticas construtivas;
● Respeitar o trabalho dos colegas;
● Revelar confiança na apresentação de ideias próprias.
● Observação direta das apresentações
● Grelha de coavaliação entre pares
● Portefólio digital de projetos partilhados