Critérios de Avaliação

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Critérios da disciplina

Tecnologias da Informação e Comunicação · 9.º ano · Ano letivo 2026/2027

Domínios / PonderaçãoObjetivos de aprendizagemInstrumentos de avaliação
INVESTIGAR E PESQUISAR20% O aluno planifica uma investigação a realizar online, sendo capaz de:
● Formular questões que permitam orientar a recolha de dados ou informações pertinentes;
● Definir palavras-chave para localizar informação utilizando mecanismos e funções de pesquisa;
● Utilizar o computador e outros dispositivos digitais como ferramentas de apoio ao processo de investigação e pesquisa;
● Conhecer as potencialidades e principais funcionalidades de ferramentas para apoiar o processo de investigação e pesquisa online;
● Realizar pesquisas, utilizando os termos selecionados e relevantes de acordo com o tema a desenvolver;
● Analisar criticamente a qualidade da informação;
● Utilizar o computador e outros dispositivos digitais, de forma a permitir a organização e gestão da informação.
Observação:
● Registos de observação em sala de aula (participação na aula, interesse, segurança na utilização de equipamentos e da internet, comportamento e atitudes na sala de aula, relacionamento interpessoal, assiduidade e pontualidade)

Análise de Conteúdo:
● Fichas de trabalho / pesquisa
● Trabalhos de grupo / pares
● Projeto
SEGURANÇA, RESPONSABILIDADE E RESPEITO EM AMBIENTES DIGITAIS15% O aluno adota uma atitude crítica, refletida e responsável no uso de tecnologias, ambientes e serviços digitais, sendo capaz de:
● Ter consciência do impacto das tecnologias emergentes (por exemplo: realidade virtual, realidade aumentada e inteligência artificial) na sociedade e no dia a dia;
● Adotar práticas seguras de utilização de dispositivos móveis (por exemplo: riscos de acesso através de redes públicas, instalação de aplicações para dispositivos móveis de fontes credíveis e dados recolhidos durante a sua utilização);
● Analisar critérios para seleção e instalação de aplicações nos dispositivos móveis;
● Conhecer funcionalidades de configuração dos dispositivos móveis que condicionam a privacidade (por exemplo: georreferenciação, acesso à câmara e microfone do dispositivo);
● Conhecer e utilizar as normas relacionadas com direitos de autor, propriedade intelectual e licenciamento relativas à utilização e criação de aplicações para dispositivos móveis;
● Conhecer e utilizar as recomendações relativas à acessibilidade no âmbito da criação de aplicações para dispositivos móveis, mesmo que de forma elementar.
Observação:
● Registos de observação em sala de aula (participação na aula, interesse, segurança na utilização de equipamentos e da internet, comportamento e atitudes na sala de aula, relacionamento interpessoal, assiduidade e pontualidade)

Análise de Conteúdo:
● Fichas de trabalho / pesquisa
● Trabalhos de grupo / pares
● Projeto
COMUNICAR E COLABORAR20% O aluno mobiliza as estratégias e ferramentas de comunicação e colaboração, sendo capaz de:
● Identificar meios e aplicações que permitam a comunicação e a colaboração;
● Selecionar as soluções tecnológicas mais adequadas para a realização de trabalho colaborativo e comunicação síncrona e assíncrona que se pretendem efetuar no âmbito de atividades e/ou projetos utilizando de forma autónoma e responsável as mais adequadas e eficazes para partilhar ideias, sentimentos, informações ou factos na concretização dos objetivos;
● Apresentar e partilhar informações sobre o processo de desenvolvimento e sobre os produtos desenvolvidos utilizando meios digitais de comunicação e colaboração.
Observação:
● Registos de observação em sala de aula (participação na aula, interesse, segurança na utilização de equipamentos e da internet, comportamento e atitudes na sala de aula, relacionamento interpessoal, assiduidade e pontualidade)

Análise de Conteúdo:
● Fichas de trabalho / pesquisa
● Trabalhos de grupo / pares
● Projeto
CRIAR E INOVAR25% O aluno explora ideias e desenvolve o pensamento computacional e produz artefactos criativos, recorrendo a estratégias e ferramentas digitais de apoio à criatividade, sendo capaz de:
● Conhecer e utilizar as potencialidades de aplicações digitais de representação de dados e estatística;
● Conhecer e explorar os conceitos de “Internet das coisas” e outras tecnologias emergentes (por exemplo: realidade virtual, realidade aumentada e inteligência artificial);
● Conhecer e explorar novas formas de interação com os dispositivos digitais;
● Explorar os conceitos de programação para dispositivos móveis;
● Produzir, testar e validar aplicações para dispositivos móveis que correspondam a soluções para o problema enunciado.
Observação:
● Registos de observação em sala de aula (participação na aula, interesse, segurança na utilização de equipamentos e da internet, comportamento e atitudes na sala de aula, relacionamento interpessoal, assiduidade e pontualidade)

Análise de Conteúdo:
● Fichas de trabalho / pesquisa
● Trabalhos de grupo / pares
● Projeto
ATITUDES E COMPORTAMENTO20% O aluno desenvolve atitudes e comportamentos favoráveis à aprendizagem e à utilização responsável das tecnologias, sendo capaz de:
• Participar de forma ativa, empenhada e responsável nas atividades propostas;
• Colaborar e cooperar com os colegas, demonstrando respeito, partilha e entreajuda;
• Cumprir as regras de utilização dos equipamentos, aplicações e ambientes digitais;
• Demonstrar autonomia, responsabilidade e organização na realização das tarefas;
• Respeitar os outros, a diferença e as regras de convivência em contexto presencial e digital;
• Refletir sobre o seu desempenho, realizando processos de autoavaliação e identificando estratégias para melhorar;
• Zelar pelos equipamentos, materiais e espaços, adotando comportamentos seguros e responsáveis na utilização das tecnologias.
Grelhas de observação