Critérios de Avaliação

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Critérios da disciplina

Tecnologias da Informação e Comunicação · 7.º ano · Ano letivo 2026/2027

Domínios / PonderaçãoObjetivos de aprendizagemInstrumentos de avaliação
INVESTIGAR E PESQUISAR20% O aluno planifica uma investigação a realizar online, sendo capaz de:
● Formular questões que permitam orientar a recolha de dados ou informações pertinentes;
● Definir palavras-chave para localizar informação, utilizando mecanismos e funções simples de pesquisa;
● Utilizar o computador e outros dispositivos digitais como ferramentas de apoio ao processo de investigação e pesquisa;
● Conhecer as potencialidades e principais funcionalidades de aplicações para apoiar o processo de investigação e de pesquisa online;
● Realizar pesquisas, utilizando os termos selecionados e relevantes de acordo com o tema a desenvolver;
● Analisar criticamente a qualidade da informação;
● Utilizar o computador e outros dispositivos digitais, de forma a permitir a organização e gestão da informação.
Observação:
● Registos de observação em sala de aula (participação na aula, interesse, segurança na utilização de equipamentos e da internet, comportamento e atitudes na sala de aula, relacionamento interpessoal, assiduidade e pontualidade)

Análise de conteúdo:
● Fichas de trabalho / pesquisa
● Trabalhos de grupo / pares
● Projeto
SEGURANÇA, RESPONSABILIDADE E RESPEITO EM AMBIENTES DIGITAIS15% O aluno adota uma atitude crítica, refletida e responsável no uso de tecnologias, ambientes e serviços digitais, sendo capaz de:
● Conhecer diferentes sistemas operativos e mecanismos de segurança;
● Adotar práticas seguras de instalação, atualização, configuração e utilização de ferramentas digitais;
● Conhecer comportamentos que visam a proteção da privacidade; adotar comportamentos seguros na utilização de ferramentas digitais;
● Adotar práticas seguras de utilização das ferramentas digitais e na navegação na Internet;
● Ler, compreender e identificar mensagens manipuladas ou falsas;
● Identificar os riscos do uso inapropriado de imagens, de sons e de vídeos;
● Respeitar as normas dos direitos de autor associados à utilização da imagem, do som e do vídeo.
Observação:
● Registos de observação em sala de aula (participação na aula, interesse, segurança na utilização de equipamentos e da internet, comportamento e atitudes na sala de aula, relacionamento interpessoal, assiduidade e pontualidade)

Análise de conteúdo:
● Fichas de trabalho / pesquisa
● Trabalhos de grupo / pares
● Projeto
COMUNICAR E COLABORAR20% O aluno mobiliza as estratégias e ferramentas de comunicação e colaboração, sendo capaz de:
● Identificar novos meios e aplicações que permitam a comunicação e a colaboração;
● Selecionar as soluções tecnológicas mais adequadas para realização de trabalho colaborativo e comunicação que se pretendem efetuar no âmbito de atividades e/ou projetos;
● Utilizar diferentes meios e aplicações que permitem a comunicação e colaboração em ambientes digitais fechados;
● Apresentar e partilhar os produtos desenvolvidos utilizando meios digitais de comunicação e colaboração em ambientes digitais fechados.
Observação:
● Registos de observação em sala de aula (participação na aula, interesse, segurança na utilização de equipamentos e da internet, comportamento e atitudes na sala de aula, relacionamento interpessoal, assiduidade e pontualidade)

Análise de conteúdo:
● Fichas de trabalho / pesquisa
● Trabalhos de grupo / pares
● Projeto
CRIAR E INOVAR25% O aluno explora ideias e desenvolve o pensamento computacional e produz artefactos criativos, recorrendo a estratégias e ferramentas digitais de apoio à criatividade, sendo capaz de:
● Compreender e utilizar técnicas elementares de captação e edição de imagem, som, vídeo e modelação 3D;
● Analisar que tipos de problemas podem ser resolvidos usando, imagem, som, vídeo, modelação e simulação;
● Decompor um objeto nos seus elementos constituintes;
● Desenhar objetos, produzir narrativas digitais, utilizando as técnicas e materiais adequados de captação de imagem, som, vídeo e modelação, tendo em vista soluções adequadas a um problema ou projeto;
● Mobilizar os conhecimentos sobre as normas dos direitos de autor associados à utilização da imagem, do som e do vídeo e modelação 3D;
● Integrar conteúdos provenientes de diferentes tipos de suportes, para produzir e modificar, de acordo com normas e diretrizes conhecidas, artefactos digitais criativos para exprimir ideias, sentimentos e propósitos específicos.
Observação:
● Registos de observação em sala de aula (participação na aula, interesse, segurança na utilização de equipamentos e da internet, comportamento e atitudes na sala de aula, relacionamento interpessoal, assiduidade e pontualidade)

Análise de conteúdo:
● Fichas de trabalho / pesquisa
● Trabalhos de grupo / pares
● Projeto
ATITUDES E COMPORTAMENTO20% O aluno desenvolve atitudes e comportamentos favoráveis à aprendizagem e à utilização responsável das tecnologias, sendo capaz de:
• Participar de forma ativa, empenhada e responsável nas atividades propostas;
• Colaborar e cooperar com os colegas, demonstrando respeito, partilha e entreajuda;
• Cumprir as regras de utilização dos equipamentos, aplicações e ambientes digitais;
• Demonstrar autonomia, responsabilidade e organização na realização das tarefas;
• Respeitar os outros, a diferença e as regras de convivência em contexto presencial e digital;
• Refletir sobre o seu desempenho, realizando processos de autoavaliação e identificando estratégias para melhorar;
• Zelar pelos equipamentos, materiais e espaços, adotando comportamentos seguros e responsáveis na utilização das tecnologias.
Grelhas de observação